Полезные ссылки:

Что такое Гомункул?

Гомункул это просто питомец, которого могут призвать Алхимики и Креаторы. Этот питомец может представлять собой сопартийца-бойца, хилера или танка, а так же обладает различными полезными навыками.

Навык призыва и управления Гомункулом можно получить выполнив квест. После этого откроется ветка навыков управления Гомункулом.

Как получить Гомункула?

Чтобы призвать Гомункула нужен Эмбрион (Embryo). Чтобы заполучить Эмбрион нужно воспользоваться навыком Pharmacy (Prepare Potion) и просто напросто скрафтить его. Вам понадобятся следующие материалы, которые можно приобрести в гильдии Алхимиков (alde_alche: 35, 179):

  • Dew of Yggdrasil
  • Seed of Life
  • Glass Tube
  • Medicine Bowl
  • Potion Creation Guide

Успех создания эмбриона в основном зависит от DEX и LUK. Есть шанс неудачи, при этом все компоненты, кроме Potion Creation Guide исчезают. После удачного создания Эмбриона можно воспользоваться навыком призыва Гомункула - Call Homunculus. Шанс получения типа Гомункула случайный. Ранее была возможность неудачного призыва Гомункула, теперь же неудачные попытки заменяются другой формой (внешностью) Гомункула, слегка похожей на мутировавшую. Хотя есть убеждение, что тип Гомункула зависит от статов скрафтившего Эмбрион Алхимика или Креатора, тем не менее информация непроверенная.

Существует четыре вида Гомункулов:

Каждый из них уникален внешностью и качествами. Чтобы узнать побольше о каждом из них - выберите интересующего вас гомункула в меню слева ;)

Amistr: 1. 2. 1.  2. 

Vanilmirth: 1.  2.1. 2.

Filir: 1. 2. 1. 2.

Lif: 1. 2. 1. 2.

Управление Гомункулом:

Оригинальный список всех мануальных функций AI по умолчанию. Обычно это единственные используемые функции даже с написанными вами или другими людьми AI.

  • Alt + Правый клик: Навести Гомункула на цель
  • Alt + Двойной правый клик: Атаковать монстра
  • Alt + T: Пассивный режим - отменить все раннее отданные команды и вернуться к мастеру
  • Alt + Правый клик на земле: Приказ Гомункулу перейти на данную клетку (дальность действия - 15 клеток)
  • Alt + R: Информация о Гомункуле

Если игрок умирает - команды не могут быть использованы и гомункул исчезает(как будто игрок применил навык Rest).

В окне информации о Гомункуле так же можно посмотреть навыки питомца кликнув на кнопку skills. Поменять Гомункула или просто избавиться насовсем от него можно нажав на кнопку Del в том же окне информации. При удалении Гомункула он полностью исчезает, включая Эмбрион. После удаления нельзя призвать того же самого питомца, можно скрафтить новый Эмбрион и начать прокачку Гомункула с нуля.

Статы и Навыки Гомункула:

Гомункулы обладают отдельным сетом статов от мастера. Статы разбрасываются случайным образом при первом призыве и увеличиваются при прокачке Гомункула. С каждым увеличением уровня Гомункул получает определённую прибавку к каждому стату (STR, INT, DEX, AGI, VIT, LUK) в зависимости от вида Гомункула. Эти статы нельзя посмотреть в окне информации о Гомункуле (ALT+R), там отображается только ATK, MATK, HIT, CRITICAL, DEF, MDEF, FLEE, и ASPD. Рассчитать статы можно по приведённым ниже формулам или воспользоваться калькулятором, ссылка на который расположена в начале этой статьи. Также каждые три уровня Гомункул получает один скилл поинт. В отличии от статов - навыки можно распределять по своему желанию. Подробнее о навыках можно почитать на страницах о каждом Гомункуле (слева в меню).

Формулы расчёта статов:

ATK - Сила атаки в ближнем бою.

  • Min ATK = STR + [STR/ 10]2 + Dex
  • Max ATK = STR + [STR/ 10]2 + Max(STR + Уровень, DEX)

MATK - Магический урон вашего Гомункула. Например скилл Каприз Ванилмирта.

  • MATK = INT + [INT округленное до 5/5]2

HIT - Точность попадания Гомункула по противнику в ближнем бою.

  • HIT= Уровень + DEX

CRIT - Своего рода бесполезный стат, как такого критического удара Гомункулы не имеют.

  • CRIT= [LUK/3] + 1

DEF - Параметры защиты вашего Гомункула

  • Armor Def = [Уровень / 10] + [VIT / 5]
  • VIT Def = VIT - 1

MDEF - Магическая Защита Гомункула.

  • MDEF= [Уровень / 10] + [INT / 5]

FLEE - Параметры уворота Гомункула.

  • FLEE= Уровень + AGI

ASPD - Другой странный стат Гомункула. Это число не переводит к той же самой скорости атаки, которую игрок имеет с тем же самым ASPD.

  • ASPD= 200 - (Delay/10) + ( [4*Delay*AGI/1000] + [Delay*DEX/1000] ) / 10

Примечание для владельцев Ванилмирта (Vanilmirth): на официальных серверах этот баг был исправлен, но не факт, что его исправили на МОТРе: STR бонус от навыка Instruction Change исчезает при телепортации, смене карты или релоге.

Эволюция:

После введения Noghalt-а Гомункулы могут эволюционировать. Когда отношение Гомункула к мастеру достигнет лояльности (911 пунктов) воспользуйтесь Stone of Sage (двойной клик на камне) и Гомункулюс эволюционирует. После эволюции Гомункул получит прибавку к статам, HP и SP, а так же поменяет внешность на “взрослый” спрайт.

После эволюции отношение Гомункула к мастеру вновь упадет до 11 (Awkward). Когда отношение Гомункула к мастеру достигнет 910 (1 пункт от лояльности) откроется четвёртый новый навык Гомункула.

Просьба принять ко вниманию, что на МОТРе бонусы при эволюции могут быть другими или отсутствовать (смена внешности проходит как нужно).

Кормёжка и привязанность:

Точно так же как и обычных питомцев - Гомункулов нужно кормить. Кормёжка повышает привязанность к мастеру, кормите вашего любимца когда голод достигает 11-25 пунктов включительно (не больше, не меньше) чтобы получить максимальный 1 пункт к привязанности. Если забыть покормить питомца - его привязанность очень быстро начнёт снижаться, если привязанность станет ниже 0 - Гомункул покидает мастера.

Каждая кормёжка утоляет 10 пунктов голода, за каждую минуту вашего онлайна голод питомца повышается на 1 пункт.

Голод Лояльность
Не кормить 1-10% -1 (каждые 3 мин)
Покормить 1-10% +0.5
11-25% +1
26-75% +0.75
76-90% -0.05
91-100% -0.5

Так же Гомункул использует эмоции, чтобы предупредить хозяина о его состоянии:

Голод Эмоция
75% /ok
25% /hmm
11% /sob (каждые 20 сек)
Попытаться покормить без
нужной еды в инвентаре
/swt
Покормить на 1% - 75% /ho
Покормить на 76% - 90% /swt2
Покормить на 91% - 100% /wah

Привязанность - очень важный параметр Гомункула. Привязанность нужна для эволюции и открытия последнего навыка. Количество пунктов привязанности не отображается в окне информации о Гомункуле, но там есть графа отношения (статус) Гомункула к мастеру:

Лояльность Статус
1-3 Hate with Passion - Ненавидит всем сердцем
4-10 Hate - Ненавидит
11-100 Awkward - “трудный ребёнок”
101-250 Shy - Недоверчивый
251-750 Neutral - Нейтральный
750-910 Cordial - Радушный
911-1000 Loyal - Лояльный

При помощи команды \hominfo можно посмотреть точное количество очков привязанности.

Манипуляция привязанностью:

Смерть игрока, смерть Гомункула, использование навыка Rest (Vaporizing) не влияет на привязанность. Но привязанность будет уменьшаться если вовремя не кормить Гомункула (голод < 11) или перекармливать (голод > 75). По сути это единственный способ снизить привязанность Гомункулюса..

Т.е. если, например, игрок не у компьютера (афк) 24 часа голодовки Гомункула - несчастный питомец теряет 480 очков привязанности. Т.е. (24*60)/3 = 480/24=20 очков за час голодовки.

Если игрок больше не может призвать Гомункула (навык Call Homunculus не срабатывает), значит Гомункул бросил своего мастера…Тем не менее алхимик всегда может скрафтить новый Эмбрион и призвать нового Гомункула.

Опыт и прокачка:

  • Когда монстр убит Гомункулом в одиночку:
    • Мастер получает весь базовый опыт, но не получает джоб опыт за убийство монстра.
    • Гомункул получает весь базовый опыт за убийство монстра.
  • Если игрок убивает монстра, а Гомункул вовсе не наносит урона:
    • Игрок получает весь базовый и джоб опыт за убийство монстра.
    • Гомункул не получает опыта вовсе.
  • Если в убийстве монстра участвовали и игрок, и Гомункул:
    • Игрок получает 125% базового опыта с монстра - Например Metaling дает 492 базового опыта. Если и игрок, и Гомункул участвовали в бою - игрок получает 615 базового опыта (492 * 1.25).
    • Игрок получает часть джоб опыта, в зависимости от нанесённого игроком урона по монстру.(Часть получаемого опыта отсчитывается от 125% нормального джоб опыта)
    • Гомункул получает часть опыта с монстра в зависимости от количества нанесённого питомцем урона по монстру.
  • По эпизод 11.2, мёртвый игрок получал опыт за убитых монстров Гомункулом игрока. Тем не менее после эпизода 11.3 Гомункул исчезает если игрок умер. Нам пока что не удалось проверить как этот пункт работает на МОТРе.
  • Точные формулы получения опыта:
    • Опыт гомункулу = [Базовый опыт монстра] x [Общий урон гомункула] / [ХП монстра]
    • Базовый опыт алхимику = [Базовый опыт монстра] x ( [Общий урон гомункула] + [Общий урон алхимика] ) / [ХП монстра]
    • Джоб опыт алхимику = [Джоб опыт монстра] x [Общий урон алхимика] / [ХП монстра]

Таблица опыта питомца

Факты о Гомункулах:

  • Простые атаки Гомункула всегда Neutral, тем не менее они попадают по элементу Ghost.
  • Гомункул не страдает от Knock-Back состояния, другими словами на нем постоянно висит эффект навыка Endure.
  • До эволюции у гомункула размер - Small, после нее - Medium.
  • Все гомункулы Neutral элемента.
  • У гомункула нету пенальти на FLEE. (Т.е. независимо от количества атакующих Гомункула фли не меняется)
  • АСПД гомункула отлично от ASPD персонажей.
  • Все виды обкаста, включая Heal, не работают на гомункула. Единственный способ пополнить его HP это скилл алхимика Potion Pitcher.
  • Скилл поинт гомункул получает каждый 3-ий базовый уровнень.
  • Прирост статов у гомункула абсолютно случайный.
  • HIT может развиться максимум до 99%. Независимо от значения HIT Гомункул всегда имеет шанс 1% промазать по цели.

Известные баги:

  • Даже если в окне информации видно дополнительное FLEE, Filir не получает никакого ускорения от Accelerated Flight навыка.
  • Навык Instruction Change Гомункула Vanilmirth прибавляет STR только после левел апа. Если игрок переходит на другую карту, телепортируется или перезаходит в игру - бонус исчезает.
  • После использования навыка Castling Гомункула Amistr, монстры не всегда меняют цель.
  • Если использовать баговый AI - Гомункул может убить себя в PvP.
  • Если Гомункул был убит или использован навык Rest (Vaporize) при дейсвии какого либо статуса на Гомункула - появляется баг, похожий на статус Curse. Чтобы исправить этот баг воспользуйтесь навыком Rest и призовите Гомункула навыком Call Hmunculus.
  • Гомункул может перманентно увеличить скорость передвижения до релога, смены карты, телепорта или использования навыка Rest. Это возможно если одновременно применить навык Call Homunculus и какой-либо предмет или навык, увеличивающий скорость передвижения. НЕ ПРИМЕНЯЙТЕ ЭТИ СПОСОБЫ - ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БАГОВ НАКАЗУЕМО НА МОТРЕ БАНОМ.
  • Часы Гомункула и голода (1 мин. таймер), и голодания  (3 мин. таймер) ресетятся если перезайти в игру, сменить карту, телепортироваться или воспользоваться навыком Rest и Call Homunculus одновременно. НЕ ПРИМЕНЯЙТЕ ЭТИ СПОСОБЫ - ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БАГОВ НАКАЗУЕМО НА МОТРЕ БАНОМ.
Оставить комментарий: